Perilaku Komunikasi Interpersonal Pecandu Game Online
DOI:
https://doi.org/10.47651/mrf.v17i1.157Keywords:
dota 2, kecanduan game online, komunikasi interpersonal, perilaku onlineAbstract
Game online merupakan fenomena yang menarik namun kehadirannya menyebabkan kecanduan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi motivasi pemain kecanduan Dota 2, mengeksplorasi interaksi di dalam dan di luar dunia maya. Teori Motivasi dan teori Repeated Games digunakan sebagai referensi utama. Studi kualitatif, wawancara dengan lima pecandu game Dota 2, tiga anggota keluarga, staf caffe game, dan psikolog. Temuan menunjukkan bahwa motivasi memainkan game online untuk menaikkan peringkat, keuntungan finansial, relationship, dan menjadi profesional. Interaksi virtual pecandu Dota 2 aktif karana kesamaan minat. Grup media sosial digunakan untuk interaksi virtual. Interaksi nyata jarang dilakukan, temuan menarik lainnya adalah penggunaan Istilah-istilah dalam Dota 2 tetap dilakukan pada interaksi di luar dunia maya.
Downloads
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Nurprapti Wahyu Widyastuti
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.